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Unity(刚体)
阅读量:6041 次
发布时间:2019-06-20

本文共 677 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

#1、描述 此课程介绍刚体的一些使用

#二、使用说明

可以在一个游戏对象上添加一个刚体,这样就使得这个游戏对象有重力影响的效果。 属性面板介绍:

Mass : 此属性代表的是一个质量,是相对的一个单位。

Drag : 空气阻力,会减缓游戏对象下落的时间

Angular Drag : 角阻力,是当游戏对象进行旋转的时候进行的阻力。

Use Gravity : 是否收到重力的影响

is Kinematic : 是否使用运动学,这个是对刚体施加一个力,让他运动,而另一种是Tranform让其移动,这两种方法只能使用其一,不可共存。

Interpolate : 代表插值 ,计算游戏对象的位置和旋转的时候是否使用差值, 里面有两个选项,第一个:interpolate是带表内差值,当发现屏幕抖动的时候,可以使用内差值,他是根据上一帧的位置来推算这一帧的位置,另外一个就是外插值:Extrapolate就是预测下一帧的位置来绝对这一帧的位置

Collision Detection : 碰撞检查 Discrete : 离散碰撞检测,正常用这个 Continuous : 连续碰撞检测,是作用于快速穿透某些物体时运用到 Continuous Dynamic : 连续动态碰撞检测,作用于两个高速运动的物体碰撞时需要运用

Constraints : 约束,能够对一个游戏物体的三个轴进行锁定,让某一个轴不会收到重力的影响而改变,比如锁定y轴,他就不会下落了。

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac5306fb9a024f171e54e

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